Esboços

10/11/2009 por jupellegrini
cesto de cacau

cesto de cacau

 

cesto de cacau
olhos

olhos

 

olhos
cabelo

cabelo

 

cabelo

Tpografia

06/09/2009 por jupellegrini

As fontes bitmap (bit-mapped font) começaram a ser usadas na década de 1970. Elas funcionam baseadas em pixels ligados e desligados.

Em 1982, foi introduzida a linguagem PostScript (PS, T-1 ou PS-1), definida por linhas de contorno escaláveis (scalable outlines) e que substituiu as fontes bitmap.

Na déca da de 1990 surgiu o formato TrueType (TT). Tanto a PostScript quanto a TrueType interpretam as formas das letras em termos de curvas Bézier (como os programas vetoriais Illustrator, Corel Draw e Flash por exemplo), ou seja, essas curvas determinam o contorno (outline) da fonte e definem como elas ficarão visualizadas num monitor e impressas em papel.

Uma promissora ampliação do PS-1, desenvolvida no início dos anos 1990, é conhecida como Multiple Master (MM ou Matriz Múltipla). Nela, as letras são continuamente ajustáveis ao longo de vários eixos determinados pelo designer. Esses eixos podem incluir, por exemplo, largura, peso, tamanho ótimo, comprimento das extensões, forma do terminal ou informações de serifa. Relativamente poucas fontes chegaram a ser feitas nesse formato até hoje.

O primeiro formato TrueType deu origem às variações Graphic Extension (GX) (1994) e TrueType Open (TTO) (1995). Esses formatos acomodam grandes conjuntos de caracteres aliados à substituição contextual automática de variantes e de ligaturas.

No final dos anos 1990, os criadores do formato PostScript (Adobe Systems) e os herdeiros do TrueType (Microsoft) entraram num acordo e criaram o OpenType (OT ou OTF), que funciona tanto no Mac quanto no Windows.

olhos – eyes

03/09/2009 por jupellegrini
olhos

olhos

Olhos – Drawing Eyes

03/09/2009 por jupellegrini
olhos - eyes

olhos - eyes

olhos - eyes

olhos - eyes

Dicas de desenho

02/09/2009 por jupellegrini

Dicas especialmente para desenhar o rosto de três quartos.

Para desenhar uma parte do rosto, não a desenhe. Desenhe as formas em torno do olho.  Primeiro, desenhe a forma acima do olho; depois, a forma da pálpebra; depois a forma do branco do olho e, finalmente, a forma abaixo do olho.

A boca – as bordas da linha são traçadas com uma linha leve porque não se trata de bordas ou controles fortes.

Dicas de desenho

01/09/2009 por jupellegrini

Olhos – as pálpebras tem uma espessura e o globo ocular fica atrás das pálpebras. Para desenhar a íris não a desenhe; desenhe o espaço em volta dela – o branco dos olhos. Os cílios superiores primeiro descem e só às vezes se voltam para cima depois. A forma total do olho inclina-se a um ângulo em relação à frente do perfil. Isso se deve à maneira pela qual o globo ocular está instalado na órbita óssea. Esse ângulo é um detalhe importante no olho do seu modelo.

Nariz – Para desenhar as narinas, fite o espaço sob a borda da narina e desenhe a forma exata desse espaço.

Boca – Em muitos rostos vistos de perfil, os contornos externos da ponta do nariz, do lábio superior, do lábio inferior e do queixo geralmente coincidem com uma linha inclinada. Observe cuidadosamente esses pontos em seu modelo e verifique seu ângulo exato.

Os contornos das bordas dos lábios não são bordas verdadeiras (ou seja, não se trata do encontro entre duas bordas) mas sim de uma mera mudança de cor. Verá que, na maioria dos modelos, a melhor forma de representar a ligeira mudança de coloração dos lábios é traçar uma linha pálida e leve, não uma linha forte e escura. A linha central dos lábios, porém, é um contorno real (isto é, representa o encontro de duas margens) e, ao examinar seu modelo, você verá que esse contorno é mais escuro que as bordas externas dos lábios. A forma do lábio superior é importante para a expressão facial do modelo. Para desenhar a forma do lábio superior corretamente, não o desenhe, passe para o espaço adjacente (espaço negativo), o espaço entre o nariz e o lábio superior. Verifique o comprimento da linha central da boca. Onde fica o canto da boca em relação, por exemplo, à frente do olho? (Sempre confira as posições observando as coisas que você já desenhou).

Queixo – Verifique onde fica o contorno anterior do queixo em relação à  testa ou ao lábio superior – algo que você já tenha desenhado. Observe o comprimento do queixo em relação, por exemplo, ao comprimento do nariz.

Óculos – se o modelo usa óculos, não os desenhe – o hemisfério esquerdo tem símbolos muito fortes para os óculos. Desenhe as formas negativas em torno dos óculos

Pescoço – Verifique o ângulo da linha anterior do pescoço em relação à vertical. Não deixa de verificar o ponto em que a parte posterior do pescoço se junta ao crânio. Esse ponto geralmente fica mais ou menos ao nível do nariz ou da boca.

Orelha – Primeiro, desenhe a forma do espaço atrás da orelha. Em seguida, desenhe as formas internas da orelha, sempre fitando a forma adjacente àquela que você quer desenhar e utilizando essa forma como espaço negativo.

Cabelo – Você precisa perceber o cabelo como ele é, em toda sua complexidade, e desenhar o que vê. Isto não significa que vc deva desenhar todos os fios de cabelo, um por um, mas significa que deve levar o tempo necessário para descrever em seu desnho pelo menos parte do cabelo – mostrar o movimento exato das ondulações,  a textura exata  de pelo menos certa região do cabelo. Procure as áreas escuras onde o cabelo se separa e use esssas áreas como espaços negativos. Procure ver os principais movimentos direcionais, a curva exata de uma madeixa ou onda.

fonte: Desenhando com o lado direito do cérebro, Betty Edwards.

Plástica 3 – Melhorando as proporções

31/08/2009 por jupellegrini
perfil proporções

perfil proporções

Plástica 2 – Formato do crânio

31/08/2009 por jupellegrini
cabeça de perfil

cabeça de perfil

Plástica no nariz (nada como a manhã seguinte)

31/08/2009 por jupellegrini
perfil melhorado

perfil melhorado

perfil feminino

30/08/2009 por jupellegrini
perfil feminino

perfil feminino

perfil feminino

perfil feminino

perfil feminino
perfil feminino
perfil feminino

perfil feminino